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Unity基礎面試題及答案(一)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-28 11:52:00 1666929120

  1.Unity3D的協(xié)程和C#線程之間的區(qū)別是什么?

  協(xié)程:在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行。在每幀結(jié)束之后去檢測yield的條件是否滿足,任一指定時刻只有一個協(xié)程在運行,并且這個正在運行的協(xié)同程序只在必要時才被掛起。

  多線程程序同時運行多個線程 ,除主線程之外的線程無法訪問Unity3D的對象、組件、方法,缺點:協(xié)同程序并非真線程,協(xié)程也失去了標準線程使用多CPU的能力。可能會發(fā)生堵塞。

Unity基礎面試題及答案(一)

  2.動態(tài)加載資源的方式?

  1.Resources.Load();

  2.AssetBundle

  通過Resources模塊,調(diào)用它的load函數(shù):可以直接load并返回某個類型的Object,前提是要把這個資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不關有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中。

  2.通過bundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在服務器或本地磁盤,然后使用WWW模塊get 下來,然后從這個bundle中l(wèi)oad某個object。

  3.如何安全的在不同工程間地遷移asset數(shù)據(jù)?三種方法

  1.將Assets目錄和Library目錄一起遷移

  2.導出包,export Package

  3.用unity自帶的assets Server功能

  4.Unity提供了幾種光源,分別是什么

  四種。

  平行光:Directional Light

  點光源:Point Light

  聚光燈:Spot Light

  區(qū)域光源:Area Light

  5.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統(tǒng)自帶的幾個重要的方法。

  Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

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